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지식과 교양 라이브러리 · INTO STORY

손자병법

孫子兵法

싸우기 전에 이기는 법
2,500년 된 전략서를 서른 편으로 읽는다

30편 · 완결
13원전 편 전부
3편 무료
1줄 한문 원문 · 매 편
EXECUTIVE SUMMARY
01 · 이 책은

싸움의 기술서라기보다 싸우기 전의 계산서입니다. 첫 문장부터 전쟁은 나라가 망하고 사는 일이니 살피라고 경고합니다.

02 · 원전의 짜임

열세 편이 준비 → 싸움 → 땅과 처지 → 정보 순으로 흐르고, 편마다 칠계·오위·구지·오간 같은 체크리스트를 둡니다.

03 · 이 시리즈는

열세 편을 서른 편으로 나눠 다시 쓰고, 편마다 회사·협상·팀 운영의 오늘 자리에 옮겨 봅니다.

INTO STORY · 손자병법 · AGENDA02 / 12

열세 편은 네 덩어리로 흐른다

준비가 싸움보다 길다. 열세 편 중 네 편이 칼을 뽑기 전의 이야기다

A · 싸우기 전
계산과 비용
시계 始計칠계로 비교 · 궤도01~03
작전 作戰하루 천금 · 속전04~05
모공 謀攻싸우지 않고 이김06~08
군형 軍形이겨놓고 싸운다09~10
B · 싸움 안에서
주도권과 판단
병세 兵勢정공과 변칙 · 기세11~12
허실 虛實주도권 · 집중13~15
군쟁 軍爭돌아가는 길16~17
구변 九變명령과 장수의 위험18~19
C · 땅과 처지
환경을 읽는다
행군 行軍진 치기 · 낌새20~21
지형 地形여섯 땅 · 여섯 패배22~23
구지 九地아홉 처지 · 사지24~26
화공 火攻불과 그 다음27
D · 정보
먼저 안다
용간 用間다섯 정보원28
용간 用間정보가 가장 싸다29
정리13편을 다시 꿴다30

책은 계산으로 시작해 정보로 끝난다. 처음과 끝이 모두 싸움 바깥이다.

원전

춘추시대 말 오나라의 장수 손무가 지었다고 전하는 13편. 동아시아에서 가장 오래 읽힌 병법서다.

이 시리즈의 분량

13편 전부를 서른 편으로. 한 편은 원전의 한 대목과 그 논리 하나를 다룬다.

읽는 법

편마다 한문 원문 · 독음 · 직접 번역 세 줄을 싣고, 회사와 협상의 자리로 옮겨 본다.

출처: 『손자병법』 13편 편명 · into story 손자병법 30편 차례
INTO STORY · 손자병법 · AS-IS / TO-BE03 / 12

우리가 아는 손자와 원문의 손자는 다르다

「전쟁은 속임수」는 원문에 있다. 다만 그 앞에 계산이 먼저 온다

AS-IS · 흔한 통념
속임수와 기습의 달인
  • 상대를 속여 이기는 꾀의 책
  • 싸움을 잘하는 법을 알려 준다
  • 명언 몇 줄로 요약되는 처세서
兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也
병자 국지대사 사생지지 존망지도 불가불찰야
전쟁은 나라의 큰일이다. 죽고 사는 자리이고 남고 망하는 길이니, 살피지 않을 수 없다.
시계편 첫 문장 · 01편 무료
兵者,詭道也
병자 궤도야
전쟁은 속이는 길이다.
같은 시계편, 오사·칠계로 승부를 셈한 에 나오는 문장 · 03편

순서가 논점이다. 속임수는 계산이 끝난 뒤에 쓰는 도구다. 계산 없이 쓰는 속임수를 손자는 권하지 않는다.

출처: 『손자병법』 시계편
INTO STORY · 손자병법 · 모공 謀攻04 / 12

손자는 승리에 등급을 매겼다

가장 싸게 이기는 방법은 싸움 밖에 있다. 성을 치는 것은 맨 마지막이다

싸우지 않는다
싸운다
비용
적음
최상
벌모伐謀

적의 계획을 친다. 싸움이 시작되기 전에 상대의 계산을 무너뜨린다.

셋째
벌병伐兵

적의 군대와 맞붙는다. 이겨도 내 병력이 닳는다.

비용
둘째
벌교伐交

적의 동맹을 끊는다. 칼을 쓰지 않지만 공이 많이 든다.

최하
공성攻城

성을 친다. 무기를 만드는 데만 석 달, 흙산을 쌓는 데 또 석 달이 든다.

不戰而屈人之兵,善之善者也
부전이굴인지병 선지선자야
싸우지 않고 적의 군대를 굴복시키는 것이 가장 좋은 것 가운데 가장 좋다.
모공편 · 06편 무료
병력의 셈 · 07편
열 배포위한다 十則圍之
다섯 배공격한다 五則攻之
두 배나누어 친다 倍則分之
비슷하면싸울 수 있다
적으면지키거나 피한다
출처: 『손자병법』 모공편 · 上兵伐謀 其次伐交 其次伐兵 其下攻城
INTO STORY · 손자병법 · 시계 始計 · 군형 軍形05 / 12

싸우기 전에 다섯 가지를 살피고 일곱 가지를 비교한다

이 표를 먼저 채운 쪽이 이긴다. 손자는 이것을 「이겨놓고 싸운다」고 불렀다

오사 五事 · 살필 다섯
백성이 윗사람과 뜻을 같이하는가
밤낮·추위·더위 같은 때
멀고 가까움, 넓고 좁음, 험함
장수의 지혜·믿음·어짊·용기·엄격함
조직·지휘·보급의 규정
勝兵先勝而後求戰
승병 선승이후구전
이기는 군대는 먼저 이겨 놓고 나서 싸움을 찾는다.
군형편 · 09편
칠계 七計원문이 묻는 것오늘의 자리로 옮기면
主孰有道어느 군주가 도가 있는가리더가 구성원의 동의를 얻었는가
將孰有能어느 장수가 유능한가실무 책임자의 역량
天地孰得누가 때와 땅을 얻었는가시기와 시장의 조건
法令孰行누구의 법령이 잘 서는가규칙이 실제로 지켜지는가
兵衆孰強누구의 병력이 강한가자원의 양
士卒孰練누구의 병사가 잘 훈련됐는가팀의 숙련도
賞罰孰明누구의 상벌이 분명한가평가와 보상이 공정한가

「오늘의 자리」 열은 이 시리즈의 풀이입니다. 원문은 군주와 장수, 군대만 말합니다.

출처: 『손자병법』 시계편(오사·칠계) · 군형편 · 02편 「일곱 가지를 비교하면 승패가 보인다」
INTO STORY · 손자병법 · 작전 作戰06 / 12

싸움에는 값이 있고, 그 값은 날마다 쌓인다

오래 끌어서 나라에 이로운 전쟁은 없었다. 서툴러도 빠른 편이 낫다

10갑옷 입은 병사 · 帶甲十萬
1,000식량을 나르는 거리 · 千里饋糧
1,000하루에 드는 비용 · 日費千金
0오래 끌어 나라에 이로웠던 전쟁 · 未之有也
출병 첫날하루하루 천금이 쌓인다국력이 바닥난다
兵聞拙速,未睹巧之久也
병문졸속 미도교지구야
전쟁에서 서툴러도 빨리 끝냈다는 말은 들었어도, 교묘하게 오래 끌었다는 말은 보지 못했다.
작전편 · 05편 「오래 끌면 이겨도 진다」
04편 · 싸움에는 값이 있다

수레·갑옷·손님 접대·아교와 옻까지, 손자는 전쟁 비용을 항목별로 적는다. 칼보다 장부가 먼저다.

오늘의 자리

「조금만 더 하면 된다」며 끌어온 프로젝트. 이겨도 남는 것이 없다면 그것은 이긴 것인가.

兵貴勝,不貴久
병귀승 불귀구
전쟁은 이기는 것을 귀하게 여기지, 오래 끄는 것을 귀하게 여기지 않는다.
원문의 해법 · 取用於國 因糧於敵

무기는 제 나라에서 가져가되 식량은 적에게서 얻는다. 멀리 실어 나를수록 백성이 가난해지기 때문이다.

출처: 『손자병법』 작전편 · 帶甲十萬 千里饋糧 … 日費千金 · 夫兵久而國利者 未之有也
INTO STORY · 손자병법 · 허실 虛實 · 병세 兵勢07 / 12

끌려가지 말고 끌어온다, 그리고 물처럼 모양을 바꾼다

주도권은 먼저 도착한 쪽에 있다. 모양이 정해진 군대는 읽힌다

致人而不致於人
치인이불치어인
남을 끌어오되 남에게 끌려가지 않는다.
허실편 · 13편 「먼저 도착해 기다린다」
我專為一,敵分為十
아전위일 적분위십
나는 하나로 모이고 적은 열로 나뉜다. 그러면 열로 하나를 치는 셈이다.
허실편 · 14편
兵形象水
병형상수
군대의 모양은 물을 닮았다. 높은 곳을 피해 낮은 곳으로 가듯, 강한 곳을 피해 빈 곳을 친다.
허실편 · 15편 무료
원칙원문의 장면오늘의 자리
정합기승 正合奇勝 · 11편정공으로 맞서고 변칙으로 이긴다. 변칙은 정공이 있어야 통한다기본기 없는 기발함은 한 번만 통한다
세와 절 勢·節 · 12편쏟아지는 물이 돌을 띄우는 것은 기세, 매가 한 번에 낚아채는 것은 마디(타이밍)같은 제안도 언제 내놓느냐가 결과를 가른다
먼저 도착 · 13편먼저 싸움터에 가 기다리면 편하고, 늦게 달려가면 지친다회의 안건과 평가 기준을 먼저 제안하는 쪽
출처: 『손자병법』 병세편 · 허실편
INTO STORY · 손자병법 · 군쟁 軍爭 · 구변 九變08 / 12

장수를 망치는 것은 적이 아니라 자기 성격이다

다섯 가지 위험은 모두 미덕이 지나친 모습이다. 그래서 스스로 알아차리기 어렵다

장유오위 將有五危 · 19편
必死可殺죽기를 각오하면 죽임을 당한다무모한 용기
必生可虜살기만 바라면 사로잡힌다지나친 몸 사리기
忿速可侮쉽게 성내면 모욕에 걸려든다도발에 넘어가는 성미
廉潔可辱깨끗함에 매이면 욕보임에 흔들린다평판에 대한 집착
愛民可煩백성을 아끼면 번거로움에 시달린다모두를 지키려는 마음
以迂為直,以患為利
이우위직 이환위리
돌아가는 길을 곧은 길로 삼고, 불리함을 이로움으로 바꾼다.
군쟁편 · 16편 「돌아가는 길이 빠른 길이다」
君命有所不受
군명유소불수
임금의 명령이라도 받들지 않을 때가 있다.
구변편 · 18편

원문의 결론: 이 다섯은 장수의 허물이고, 군대가 무너지고 장수가 죽는 것은 반드시 여기서 나온다.

출처: 『손자병법』 군쟁편 · 구변편 · 凡此五者 將之過也 用兵之災也
INTO STORY · 손자병법 · 지형 地形 · 구지 九地09 / 12

같은 군대도 어떤 땅에 서느냐에 따라 다르게 싸운다

지는 모습 여섯은 하늘의 재앙이 아니라 장수의 허물이라고 손자는 못 박는다

여섯 가지 땅 · 22편
오가기 쉬운 땅
가기는 쉽고 돌아오기 어려운 땅
먼저 나서면 불리한 땅
좁은 목
험한 땅
멀리 떨어진 땅
지는 군대의 여섯 모습 · 23편
하나로 열을 치다 달아난다
병사는 강한데 장교가 약하다
장교는 강한데 병사가 약하다
부장이 성내어 멋대로 싸운다
장수가 약하고 명령이 흐리다
적을 헤아리지 못하고 정예가 없다
아홉 가지 처지 · 24편
산지 散地 · 경지 輕地 · 쟁지 爭地 · 교지 交地 · 구지 衢地 · 중지 重地 · 비지 圮地 · 위지 圍地 · 사지 死地
陷之死地然後生
함지사지연후생
죽을 땅에 빠뜨린 뒤에야 산다.
구지편 · 25편 「물러설 곳이 없으면 오히려 산다」
26편 · 상산의 뱀 率然

머리를 치면 꼬리가, 꼬리를 치면 머리가, 가운데를 치면 둘 다 달려든다. 서로 미워하는 오나라와 월나라 사람도 한배에서 풍랑을 만나면 좌우 손처럼 서로 돕는다.

27편 · 화공 火攻의 결론

임금은 성났다고 군사를 일으켜서는 안 된다. 성남은 다시 기쁨이 될 수 있지만, 망한 나라는 다시 설 수 없고 죽은 사람은 다시 살아나지 않는다.

출처: 『손자병법』 지형편 · 구지편 · 凡此六者 非天之災 將之過也
INTO STORY · 손자병법 · 용간 用間10 / 12

책은 정보로 끝난다: 먼저 아는 것이 가장 싸다

몇 해를 버티는 전쟁에서 벼슬과 돈 백 금을 아껴 적의 사정을 모르는 것은 가장 어질지 못한 일이다

先知者,不可取於鬼神
선지자 불가취어귀신
먼저 안다는 것은 귀신에게서 얻을 수 없다. 반드시 사람에게서 얻어 적의 사정을 아는 것이다.
용간편 · 28편
知彼知己,百戰不殆
지피지기 백전불태
상대를 알고 나를 알면 백 번 싸워도 위태롭지 않다.
모공편 · 08편 · 흔히 「백전백승」으로 잘못 알려진 구절
오간 五間누구인가무엇을 하나
인간 因間적국의 고향 사람그 땅 사람을 통해 안다 (판본에 따라 향간 鄕間)
내간 內間적의 관리안에서 사정을 전한다
반간 反間적의 첩자거꾸로 내 편으로 쓴다
사간 死間거짓을 흘리는 사람잡혀 죽을 것을 알고 헛정보를 전한다
생간 生間살아 돌아오는 사람다녀와서 보고한다

29편 「정보가 가장 싸다」. 하루 천금이 드는 전쟁 앞에서 정보원에게 줄 백 금을 아끼는 계산을, 손자는 어리석음이 아니라 어질지 못함이라 부른다.

출처: 『손자병법』 용간편 · 모공편 · 愛爵祿百金 不知敵之情者 不仁之至也
INTO STORY · 손자병법 · HOW IT WORKS11 / 12

한 편을 여섯 단계로: 읽고, 고르고, 되묻는다

2단계는 정답이 없는 전략 시나리오다. 고른 쪽에 손자가 되묻는다

STEP 1
원문 읽기
혼자 읽히는 문장으로 다시 쓴 본문. 한문 원문·독음·번역 세 줄.
STEP 2
전략 시나리오
회사와 협상의 장면에서 두 선택지 중 하나를 고르고, 손자가 되묻는다.
STEP 3
인사이트 요약
어른의 시선으로 한 문단 정리와 밥상머리 질문.
STEP 4
용어 설명
한자의 훈과 뜻을 함께 익히는 용어 사전.
STEP 5
실전 퀴즈
기본 문항과 실무에 적용해 보는 심화 문항.
STEP 6
토론 슬라이드
함께 나눌 질문을 한 장씩 넘기는 여섯 장.
USE CASE · 무료 01편
전쟁은 가볍게 벌이는 일이 아니다
STEP 2 · 시나리오

3년을 준비한 신사업 제안이 통과됐다. 착수 직전 점검해 보니 시장 타이밍과 체계는 좋은데, 팀원들이 이 사업의 이유에 별로 동의하지 않는다. 예산은 이미 배정됐다. 당신의 선택은?

STEP 5 · 퀴즈

손자병법의 첫 문장이 말하는 것은? 오사(五事)에 들어가지 않는 것은?

STEP 4 · 용어

병자국지대사 兵者國之大事. 싸움 병, 큰 대, 일 사. 「전쟁은 나라의 큰일이다」.

시나리오의 쟁점은 오사의 첫째 항목 도(道), 곧 구성원의 동의입니다. 원문의 틀이 오늘의 결정을 가르는 기준이 됩니다.

미리보기

유료편도 앞 세 문단은 누구나 읽을 수 있습니다. 어떤 편인지 보고 들어갑니다.

진도 기록

단계를 마칠 때마다 내 학습 현황에 쌓여, 서른 편 중 어디까지 왔는지 보입니다.

여섯 단계를 마치면

그 편의 쟁점을 되묻기만 하는 AI 대화로 이어 가도록 짠 지시문을 복사해 쓸 수 있습니다.

출처: into story 손자병법 01편 「전쟁은 가볍게 벌이는 일이 아니다」 실제 문항
INTO STORY · 손자병법 · SUMMARY & NEXT STEPS12 / 12

무료 세 편으로 시작해 서른 편을 완주한다

세 편이 손자의 세 얼굴을 보여 준다: 신중함, 싸우지 않음, 형태 없음

QUICK WIN · 무료
세 편으로 손자를 만난다
  • 01 전쟁은 가볍게 벌이는 일이 아니다 · 시계
  • 06 싸우지 않고 이기는 법 · 모공
  • 15 물처럼 형(形)이 없다 · 허실
PHASE 2 · 01~15편
싸우기 전과 주도권
  • 칠계·오사로 먼저 셈한다
  • 비용과 속도, 승리의 등급
  • 정공과 변칙, 먼저 도착하기
PHASE 3 · 16~30편
판단·환경·정보
  • 돌아가는 길, 장수의 다섯 위험
  • 여섯 땅, 아홉 처지, 사지
  • 다섯 정보원, 그리고 한 장 정리
KEY TAKEAWAY 1

싸움은 계산이 끝난 뒤에 시작된다.

KEY TAKEAWAY 2

가장 좋은 승리는 비용이 가장 적은 승리다.

KEY TAKEAWAY 3

먼저 아는 쪽이 먼저 움직인다.

NEXT STEP · 무료 세 편부터 INTOSTORY.KR

오늘 내 앞의 싸움은 칠계 가운데 몇 개를 채웠는가.

이런 분께
팀을 이끄는 사람 · 칠계와 장수의 다섯 위험으로 내 팀을 점검한다
협상하고 파는 사람 · 먼저 도착하고, 싸우지 않고 이기는 법
아이와 함께 읽는 부모 · 초등 고학년도 혼자 읽는 문장, 어른의 깊이
무료편: 01 · 06 · 15 · 여섯 단계가 처음부터 끝까지 열려 있다